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遊戲市場競爭激烈 放眼全球才能走向世界

圖片來源:中央社

遊戲市場百家爭鳴,海外遊戲積極搶入,台灣遊戲商設法殺出血路。有獨立遊戲商認為,台灣遊戲發展優勢在於接納多元文化,從華人市場出發,還有機會透過對岸銷往世界。

資訊工業策進會產業情報研究所預估,台灣遊戲市場產值在 2019 年將達新台幣 530 億 2400 萬元。另據 NEW ZOO 統計,2017 年全球遊戲產值達 1160 億美元,電腦公會則預估,到 2020 年,全球遊戲產值達到 1435 億美元。

打開暢銷遊戲排行榜,MIT 品牌為數不多,獨立遊戲開發商 SIGNO(信革數位)創辦人李思毅接受中央社記者訪問時指出,台灣玩家非常能接受國際文化,台灣遊戲市場競爭激烈,各國開發的暢銷遊戲都能在台灣市場獲得不錯成績。

國立交通大學數位文創學程負責人、旭傳媒科技股份有限公司U-ACG創辦人梁世佑認為,台灣民眾對多元文化的高接受度,讓遊戲商可透過台灣市場驗證遊戲能否成功,做為研發遊戲的練功場。

李思毅說,台灣文化多元、技術根基夠深、人力素質也不錯,是有潛力發展遊戲產業的國家,也是少數幾個擁有遊戲產業的國家之一。他認為,目前競爭態勢下,透過中國將遊戲行銷至全球也許是個可考慮的方法。

台灣與中國同屬華語文化圈,李思毅表示,對岸遊戲市場正在崛起、規模也夠大,相較美國、日本及韓國,台灣和中國沒有語言隔閡,台灣也有能力可以輸出華語文化,做出中國市場也許喜歡的遊戲。

不過,中國的遊戲業蓬勃發展,尤是阿里巴巴、騰訊展現強大企圖心,在華文市場,既是台灣業者的強大對手,也有可能是進軍國際的合作隊友。

梁世佑認為,台灣能同時接納歐美、韓國、日本等各國遊戲,也可以融合各國文化,成為未來全球市場某種指標的風向球,廠商或許可將台灣市場作為暢銷遊戲的試金石。

他說,這也是為什麼許多外資公司會在台灣設立子公司及數據公司的原因,不論是在哪個平台發行遊戲,台灣獨立遊戲開發者在研發遊戲時也應考慮海外玩家遊戲體驗,目光必須放眼全球,才能讓台灣遊戲走向世界。

(中央社)

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