蘋果公司(Apple)今天發文回顧應用程式商店 App Store 推出 10 年來的 11 個里程碑及重要現象,這些現象定義 App Store 如何使軟體發布大眾化,讓 App Store 的用戶超過 10 億人。
Apple 在 2008 年 7 月 10 日推出具有 500 款 App 的 App Store,改變人們的工作、娛樂、會面、旅行等方式。時至今日,155 個國家或地區的消費者更頻繁地造訪 App Store,且停留時間更長,下載和使用的 App 比以往更多,也見證了以下這些指標性的時刻。
一、為開發人員敞開大門,為消費者提供全新體驗:
2008 年之前,軟體行業由少數大公司主導。無論是單人商店還是大型工作室,App Store 為所有開發人員敞開大門,使他們得以發想創意、打造出高品質的 App,並提供給全球日益壯大的消費者,如今這些用戶已超過 10 億人。
二、行動優先業務蓬勃發展:
App Store 推動全新行業,改變消費者與企業和新創公司的互動方式。包括 Instagram、Calm、Uber 及摩拜單車等新創公司都採用 iPhone 相機、Apple Pay、GPS 及位置服務等功能,提供個人化的體驗,其中許多價值超過 10 億美元的企業都是從 App Store 的 App 開始的。
三、遊戲業起飛,吸引新粉絲:
由於 iPhone 和 iPad 簡單的 Multi-Touch 技術,以及隨時隨地遊玩的便利性,App Store 帶來了遊戲主流。早期的遊戲如 Anipop、PAC-MAN、Angry Birds、Words With Friends、Real Racing 及 Temple Run 等吸引許多消費者,使得 iOS 成為世界上最受歡迎的遊戲平台。
四、App 內購買、訂閱,開啟新體驗:
隨著 2009 年「App內購買」的推出,顧客可以下載 App 然後付費以解鎖不同的關卡和功能,讓更多人可以體驗新的 App,再決定是否購買。截至 2018 年 6 月,開發人員已自 App Store 獲得超過 1000 億美元的收益。
五、串流娛樂服務起飛:
iPhone 和 iPad 越來越大的螢幕尺寸和解析度,使顧客在行動時能更舒適地觀賞影片,而芒果 TV、優酷、騰訊視頻和愛奇藝等服務,也讓顧客隨時隨地都能享受喜愛的娛樂內容。
六、創造力、生產力和教育,不再侷限於辦公室和教室:
如今用戶可以使用超過 130 萬款專為 iPad 設計的 App,包括 Procreate、Lightroom、Microsoft Office 365,在辦公室以外的地方,隨時隨地發揮創造力。iPad 也擁有超過 20 萬種教育和文獻 App。
七、健康、健身和保健應用程式的人氣激增:
Apple Watch和HealthKit開發工具套件能讓開發人員製作更具創新、智慧和互動性的健康、健身和保健App,激勵用戶更加積極且關注自身的健康。自Apple Watch推出以來,這些App的下載量增加了75%。
八、多輔助使用 App:
自 2009 年以來,有數百萬顧客受益於 Lyft、Twitter、Starbucks 和 TED 等 App,這些 App 都具備 iOS 內建的 VoiceOver(螢幕報讀器)等豐富的輔助功能,能為具有輔助需求的族群提供重要的支援。
九、程式編碼啟迪未來世代:
每年 Apple 都會邀請全球各地數千名軟體開發人員,在全球開發人員大會(WWDC)一同討論 App 的最新發展。自 2013 年起,Apple 開始獎助 150 多名學生參與會議;到了 2018 年,這個數字已經成長至來自 42 個不同國家、350 多名才華洋溢的學生及 STEM(科學、科技、工程及數學教育)組織成員。
十、全新 App Store 功能促成新發現:
在 2017 年,Apple 推出全新 App Store,營造出一個每日必訪的目的地,其中有專屬的「遊戲」及 App 標籤頁,讓使用者能準確找出他們正在尋找的內容或能嘗試些新東西並從中獲得啟發,還能針對他們熟悉且喜愛的 App 進一步了解其幕後創作人員。App Store 現在每週造訪人數上看 5 億,且用戶比歷來花更多時間探索新的 App,而 Today 標籤頁上數百個專題的閱讀人數也已超過 100 萬。
十一、蓄勢待發的 AR(擴增實境)革命:
2017 年 Apple 推出 ARKit 1.0 開發工具套件,讓 iPhone 和 iPad 數億使用者均可擁有 AR 功能,並且讓 iOS 成為全球規模最龐大的 AR 平台。時至今日,App Store 已有超過 3000 款 AR App,為使用者打造更具吸引力的購物、學習及遊戲玩樂方式。
Apple 於 2018 年 6 月在 WWDC 向開發人員推出 ARKit 的第三度更新,讓 AR App 可以納入多使用者的共享體驗,以便進行遊戲或專案協作;此外還有連貫式 AR 體驗,使用者可以在桌上開始拼圖,離開再回來後仍能繼續遊戲。
(中央社)
評論被關閉。