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中國遊戲市場冰凍 台廠迅速回防

圖片來源:Pixabay / 作者:Pexels

中國遊戲業今年以來被業界比喻為連騰訊都無力抵擋的「冰凍期」,在苦等半年後,不僅審批見不到解禁,更爆發騰訊新遊戲遭下架,台廠被迫回防,改以台港澳為首攻區域靜待轉機。

騰訊 WeGame 平台 8 月 10 日引進一款來自日本的 PC 單機遊戲「魔物獵人:世界」上市僅 4 天即因遭大量舉報導致全面下架,加上第 2 季財報不佳,騰訊市值蒸發逾新台幣 4 兆,騰訊大跌一跤,全球相關遊戲股跟著餘波盪漾,台廠也無法倖免。

根據 Newzoo 近日發布 2018 年全球遊戲市場報告,中國以 379 億美元(約合新台幣 1 兆 1 千 3 百億元)的營收再次雄踞世界最大遊戲營收國的寶座。美國和日本則分別以 304 億美元和 192 億美元的遊戲收入排名第二位和第三位。其中,騰訊的「王者榮耀」成為收入最高的手機遊戲,僅在中國就有 2 億的月活躍用戶。

中國這個全球都想咬一口的龐大市場陷入前所未有的冰凍期,衝擊全球相關業者,包括線上遊戲與手機遊戲都受影響。

騰訊股價在 17 日初步見到止跌回升,「魔物獵人:世界」研發商日廠卡普空(Capcom)也出現反彈。觀察今天台股遊戲股也普遍紅盤表現,能否逐步擺脫中國凍審風波值得觀察。

因應中國審批暫停,業者將原本規劃在中國市場率先推出的遊戲轉回台港澳先行上市,守住既有的江山靜待轉機,「等待」中國審批重新開放,業者預計最快將遞延到第 4 季,部份遊戲則可能順延至明年。

法人則認為,凍審早在年初就開始,影響時間已長達半年,在相關個股的財報及股價也都見到相當的反應,在凍審大半年後,因騰訊發行的新遊戲下架,又再度挑起產業神經,引發市場關注,預計反而有利股價加速趕底。

(中央社)

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