宏達電深耕 VR 市場,看好遊樂園 VR 體驗繼亞洲後,近來在歐美地區備受青睞,力拚業績翻倍。同時認為商業、醫療保健和教育都是 VR 重要領域,也拓展藝術、文化、社交的 VR 應用。
HTC Viveport 總經理斯丁伯(Rikard Steiber)近期接受美國電玩媒體 GameDaily 採訪時表示,Viveport 訂閱和Viveport Arcade 業務讓開發者獲得兩種獲利來源,某些開發者會專為 Arcade 遊樂園構建獨特的設計。
他表示,VR 遊樂園體驗最初是在亞洲比較蓬勃發展,但近來在歐美地區也有備受青睞的趨勢,認為 HTC VR 業務在中國和亞洲的崛起,實際上也正在美國和西方世界發生,並會在這個業務上翻倍。看好遊樂場和遊樂園營運商的數量成長強勁,HTC 致力幫助開發者透過這個市場進行宣傳並從中獲利。
此外,斯丁伯認為,VR 要獲得大規模採用可能還需要等一段時間,但售價只是另一個考量的因素,消費者已可以根據設備提供的功能良莠做進一步的評估。認為 VR 設備定價可能會像任何科技產品一樣下降,但如果你要的是黃金標準的高規格產品,會有優質科技產品的優質價格點出現。
他進一步說,Vive Pro 雖售價稍高,但它更傾向於企業應用和其他領域。商業、醫療保健和教育都是 VR 可以產生影響力的領域,教育同時也是一個可以幫助擴大 VR 技術應用的領域。
HTC 正致力於拓展 VR 在藝術和文化方面的應用,並會拓展到更多領域,例如音樂體驗遊戲、VR 社交應用等。
(中央社)
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