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電玩世界女性玩家激增 女性向手遊崛起

圖片來源:Pixabay / 作者:StartupStockPhotos

電玩已非男性專屬,根據荷蘭遊戲產業市場調查公司 Newzoo 公布的報告,預估今年女性玩家在全球將突破 10 億人,占總數的 46%,隨著女性玩家比率逐步提高,女性向手遊快速崛起中。

年輕世代手遊風氣盛行,根據 Newzoo 預估 2019 年全球遊戲市場規模將達 1500 億美元、女性玩家在全球突破 10 億人,占總數的 46%;而在台灣的網路使用者當中,有 67% 的男性與 65% 女性每個月至少會玩一次手遊,男女差距其實不大。

在課金的比例上,有 78% 玩家於 6 個月內曾在遊戲內消費,男女玩家購買強化道具的比例差距僅 2%。數據顯示女性手遊玩家不僅日益增多,且消費實力毫不遜於男性。而女性玩家付費的目的也很單純,男性玩家注重遊戲內戰力的提升;但女性玩家最大的付費意願是「讓角色變好看」。

看準這股逐漸崛起的女力,已有不少遊戲開發商,開始推出針對女性用戶設計、開發與運營的「女性向遊戲」,包括「戀與製作人」、「雲裳羽衣」、「半世界之旅」、「選擇戀世界」、「宮殿 100 日公主」、「萌貓物語」、「戀人之森」、「無法觸碰的掌心」等都是熱門的女性向手遊,為遊戲市場開創新藍海。

據資策會的調查,女性玩家喜愛的遊戲類型前 3 名分別是:益智解謎、經營模擬、互動養成。女性向遊戲題材多屬於與男性角色的戀愛題材、養成題材、宮鬥題材、換裝題材等。

遊戲業者表示,女性向手遊可以引起強烈迴響的主因,往往就是它契合時下女性的心理狀態。合理的劇情更容易使女玩家有代入感,暖色調或粉色系的畫面較容易吸引女性玩家,面對現實社會中的種種壓力,遊戲能使她們在短暫的時間內,精神上得以放鬆,並從遊戲中找到歸屬感。

女人最懂女人!身為遊戲產業少見的女性領導者,唯數娛樂董事長暨執行長許書綺透露,女性玩家對遊戲的黏著度與忠誠度其實相對高於男性玩家,也更容易認同遊戲的整體設定,進一步形塑 IP 價值,若照顧好女性玩家遊戲體驗的細節感受,便可與女性玩家有良好的互動關係。

(新聞資料來源 : 中央社)

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