曉數碼公司旗下台灣遊戲工作室品牌「曙光工作室」費時2年打造解謎遊戲「傾聽畫語」,入圍今年蘋果設計大獎雖未獲獎,已為本土開發者寫下新頁。遊戲製作人林威辰透露,得以入圍的3大關鍵是操作、視覺和故事。
曙光工作室前身為曉數碼內部的實驗型專案,隨著 2019 年初試啼聲作品「迴憶之間」 Beta 版獲得許多用戶好評,決定將此團隊獨立出來。
「傾聽畫語」玩家扮演一名追夢畫家,結合密室逃脫與敘事遊戲特點,突破過往 2D 解謎遊戲的限制,以 2D 360 度環景呈現全景效果,搭配手繪美術風格,玩家除了可以單純欣賞環境背景,也可以和物件互動。目前「傾聽畫語」在台灣、香港、韓國 App Store 的解謎遊戲付費下載排行榜高居第1。
人在美國的「傾聽畫語」製作人林威辰今天接受線上媒體聯訪表示,能入圍蘋果設計大獎的3大關鍵是操作、視覺、故事。開發團隊花了蠻多時間做好使用者體驗,在遊戲中可以透過點擊或拖曳去操控整個環景,是玩家能更輕易體驗故事的原因之一。
視覺方面,林威辰坦言,用 2D 手法打造 3D 環境其實相當費工,每次修改都要重畫一張圖,不過在視覺呈現上跟大廠相比,還是有些差距。
他也提到,密室逃脫有很多方法可以創造障礙,或提供道具解開障礙,最常見方法就是一扇門上鎖,用鑰匙開門。但如果鑰匙和門的連結沒有解釋清楚,很難帶來好的體驗,因此「傾聽畫語」出現的物件和道具都跟故事相關。
談到開發過程遇到的挑戰,林威辰說,原本打算做一個 30 分鐘的體驗遊戲,但做到一半發現不夠好玩、娛樂性不足。團隊一開始只有 2 人發想,到後來最多 8 人合作,很多靈感來自英國電影「贖罪」和宮崎駿吉卜力動畫。目前版本包含近期已推出的新章節在內,遊戲時間大約需要 1 小時 20 分鐘。
果粉資歷長達 17 年的林威辰說,就讀大學一年級時購買人生第一台 MacBook ,平常用 iPhone 會思考哪些操作方式可以導入遊戲裡。這次入圍蘋果設計大獎,讓他獲邀親赴 WWDC 全球開發者大會現場,與來自各地的傑出開發者交流。
林威辰造訪 WWDC 後發現,蘋果把使用者體驗做得很極致,不管開發遊戲或 App 都要持續思考所有可能發生的事情,然後提出解決方法,這是小眾開發者值得借鏡之處,也是未來可以努力的方向。
林威辰笑說,開發者很多快樂來自「被別人看到」及獲得其他開發者的支持,當初製作「傾聽畫語」就曾想過以獲得蘋果設計大獎為目標,畢竟是手遊最高榮譽,而且蘋果挑選的作品都很有質感。至於下一步目標,他希望未來作品能入圍蘋果設計大獎其他類別,做出不同成就。
蘋果公司 7 日在 WWDC 全球開發者大會公布設計大獎 12 組獲獎者,以包容性、愉悅與樂趣、互動性、社會影響力、視覺與圖像設計、創新等面向的設計獲得肯定。
「傾聽畫語」入圍「視覺與圖像設計」類別,最終並未獲獎。此類別得獎作品包括介面仿製底片相機的「 Halide Mark II- 專業相機」,以遺棄已久星球為背景的遊戲 LEGO Star Wars : Castaways 。
(新聞資料來源 : 中央社)
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