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宏達電衝VR 看好訂閱模式推動力

圖片來源:中央社

宏達電衝刺 VR 業務,旗下 Viveport 將推「原創重量級大作」為目標,內容訂閱服務也將是全球趨勢,HTC 看好 Netflix、Xbox Game Pass 訂閱模式的強大力度,VR 也可能會遵循此一趨勢。

HTC Viveport 總經理斯丁伯(Rikard Steiber)近期接受美國電玩媒體 GameDaily 採訪時表示,HTC Vive 團隊充分意識到,保持豐富多樣的應用內容資料庫是業務的關鍵,相信未來趨勢是「最好的內容都將只透過訂閱的方式提供」,看好Netflix、Xbox Game Pass 訂閱模式的強大力度,虛擬實境(VR)也可能會遵循此一趨勢。

他分享,Viveport應用商店擁有大約 1500 種遊戲,提供訂閱的精選內容大約 500 種,第 2 季與去年同季比較,營收成長和交易成長超過 4 倍甚至更高,背後的主要推動力是內容訂閱服務,超過 70% 的交易實際上與訂閱有關,這表示大部分用戶是透過訂閱取得精選遊戲,而非付費下載。

他認為,從過去音樂唱片界及電視電影圈的歷史、到今天的潮流走向,可以發現是朝向應用程式、串流媒體和訂閱模式發展,而不是去單獨購買每首歌曲或影片。認為同樣的發展趨勢也將發生在 VR 體驗中,而宏達電正是這趨勢的先鋒。

他指出,宏達電「正在尋找屬於我們的原創重量級大作」,像是 Game of Thrones「冰與火之歌:權力遊戲」那樣的原創鉅作,所以希望有一些獨家首推的作品,讓更多人能來接觸訂閱服務。未來將會有更多在訂閱中首先推出的東西,因此,將與開發者密切合作,同 時HTC 也有 Vive Studios。

HTC VIVE Studios 最新推出的 Ready Player One「一級玩家」,他分享,「可能是下載次數最多的一個」,目前這是一個免費的應用內容,但也希望在不久的將來推出進階版本。

此外,斯丁伯指出,Vive Pro 雖售價稍高,但它更傾向於企業應用和其他領域。商業、醫療保健和教育都是 VR可以產生影響力的領域,教育同時也是一個可以幫助擴大 VR 技術應用的領域。HTC 正致力拓展 VR 在藝術和文化方面的應用。

他也說,雖然 VR 市場還需要時間成熟,但有些開發者已將目光投向下一個重大技術「AR 擴增實境」。AR 實際上是完全沉浸在虛擬世界中的現實世界的連續體。例如 Vive Pro 和 Vive Focus,若能採用正確的相機技術,就可以立即開始體驗擴增實境。

(中央社)

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