中華電信今天正式發表電競圖騰,推出全新電競次品牌形象,以「台灣黑犬」作為意象,傳遞「守護,無所不在」的精神,意味中華電踏上時代浪尖,全力角逐電競產業商機。
亞洲最大電競嘉年華 WirForce 2018 今天起至 9 日在花博爭艷館登場,來自世界的電競選手、遊戲實況主及1200 名玩家,將齊聚共度近 80 小時不斷電的電競盛典,被形容為「電競界的春吶」。
在 WirForce 2018 開幕典禮上,中華電信今天正式發表電競圖騰,推出全新電競次品牌形象,以「台灣黑犬」作為意象,傳遞「守護,無所不在」的精神,象徵中華電信在第一線守護玩家網路遊戲品質的決心,也意味著中華電掌握時代發展趨勢,角逐電競產業商機。
中華電信總經理謝繼茂表示,中華電今年 5 月投資「就肆電競 4Gamers」 取得 20% 股權,盼在電競領域建立與年輕族群的關係,也將以「鴨子划水」精神,持續投入電競產業。
中華電信行銷處協理陳建志分析,2018 年全球電競觀看人口有 3 億人,電競收益達到 1379 億美元,預估到 2021 年成長率達 30%。
他表示,宏碁、華碩、MSI 等均針對電競市場推出次品牌,中華電從 2001 年就開始發展電競產業,但缺乏一個電競次品牌概念,因此推出「台灣黑犬」的電競圖騰,希望在年輕世代重新定義中華電信的老品牌形象,並和台灣土地產生更深的連結,看好電競已經成為顯學,盼能抓住市場趨勢,放大中華電信的角色。
電子競技項目在雅加達亞運中被列為示範項目,將於 2022 年亞運成為正式項目,加上日前在高雄落幕的世界電競錦標賽,電競熱潮持續在全球發酵,亞太地區更被視為最重要的市場之一。
中華電信近年來積極投身各項電競活動,除舉辦 CHT Master 中華電信校園電競賽、校園電競巡迴講座,扶植電競新秀外,也陸續參與 IESF 世界電競錦標賽、亞洲最大 LanParty 電競嘉年華 WirForce 活動。
陳建志說明,中華電信盼與電競產生高度連結,不只是停留在頻寬供應商的角色。未來 5G 時代的網路特質將能帶動遊戲產業升級,電信商也希望能針對市場需求提供差別定價和升級服務。
陳建志表示,中華電希望和政府配合,將中華電在全台的閒置土地和建物釋出作為「電競育成中心」,讓電競培育的路走得更「細水長流」,且不會僅聚焦培養電競選手,還囊括整個電競軟硬體的人才培育,期盼全方位打造電競產業商機。
(中央社)
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