聽過「水平思考法」這個名詞吧?這是相對於「垂直思考」而言。一般垂直思考,是根據經驗、常識、習慣和邏輯來思考;而水平思考,則擺脫傳統、常識、習慣,和邏輯,推陳出新。一個人如果只會運用垂直思維法,就不可能有創造性。水平思考,不在追求正確性、邏輯性,而是追求豐富性、創造性。
今天要介紹的冥誕壽星,日本遊戲產業人物橫井軍平,就是一個善於發揮水平思考的人。
曾是「任天堂」的要角的橫井軍平,於 1941 年的今天(9 月 10 日)出生於日本京都府京都市,畢業於同志社大學工學部電子工學系。
橫井軍平在大學時,並非學霸人物,成績平平,但是他極富創造力,曾親手製作許多充滿奇思妙想的玩意,在同志社大學工學部博得「天才發明家」之譽。
畢業後,橫井軍平於 1965 年進入京都小企業「任天堂」,開發設計了 Game & Watch、紅白機、Game Boy、Virtual Boy 等產品。
橫井軍平曾說:「在產品開發時期,研究者總會想利用最先進的技術來製造最棒的商品。但我認為,使用最先進的技術,對商品而言不是加分而是扣分。利用已經發展成熟,甚至接近淘汰的技術進行水平思考,將它應用到完全不同的領域上,反而容易製造出暢銷商品。」
在任天堂擔任設備維護工時,有一天,橫井利用雕刻機製作了一個木製手,然後再聯接上彈簧。這個發明背當時任天堂的社長看到,社長把橫井叫到辦公室,讓他完成這個作品,再經過改良,成為了半年銷售 120 萬個的暢銷玩具—超級怪手。這就是具體的水平思考的表現。
橫井也自稱這是「枯れた技術の水平思考」,意思是「被淘汰技術的水平思考」。橫井這個創造,不僅讓橫井升任開發第一部部長,更讓任天堂度過破產危機,不僅兩年內清還八十億日圓的銀行債務,也使公司的資金暴增五十億日圓,這筆資金也成為日後任天堂研發紅白機的主要財源,之後的 Game Boy 也相繼大賣。
橫井說過:「過了五十歲,就想做自己喜歡的事」,1996 年 8 月 15 日橫井從任天堂退職。自己成立「株式會社 KOTO」。之後參與了萬代的掌上遊戲機 WonderSwan 的設計開發。
然而隔年,1997 年 10 月 4 日,56 歲的橫井軍平卻在一場車禍中喪生!
2003 年,「遊戲開發者大會」追贈橫井軍平「終生成就獎」。
原文出自李筱峰臉書,芋傳媒經授權轉載。
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